Deadzone – el mundo del juego en pocas palabras
Una galaxia gobernada por corporaciones, el Council of Seven, una plaga surgida de artefactos alienígenas y planetas borrados de los mapas. Guía del universo de Deadzone para quien quiera saber por qué luchan en realidad sus equipos.
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✍ Artículos
Artículos sobre wargames de miniaturas: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 y más: tier lists, táctica, reglas y trasfondo.
Deadzone – el mundo del juego en pocas palabras
Una galaxia gobernada por corporaciones, el Council of Seven, una plaga surgida de artefactos alienígenas y planetas borrados de los mapas. Guía del universo de Deadzone para quien quiera saber por qué luchan en realidad sus equipos.
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Crónicas de Pannithor, parte 1: los Dioses Antiguos y el nacimiento de los pueblos nobles
Antes de los Celestiales, de la Guerra de los Dioses y del Abismo, el mundo lo gobernaban siete Dioses Antiguos. Cómo nació Pannithor, de dónde salieron elfos, humanos y enanos, y cómo una raza demasiado curiosa metió a todos en un lío que aún dura.
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Perfil de facción: Undead – Los muertos no descansan en paz
Nigromantes que quieren vivir para siempre, vampiros nacidos de un pacto con una Wicked One y ejércitos que crecen con cada batalla. De dónde salieron los no muertos de Pannithor, quién los guía y qué quiere Mhorgoth the Faceless.
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Perfil de facción: Varangur – Los tres rostros de Korgaan
Clanes del norte helado que rechazaron a los dioses nuevos y hallaron uno viejo. Cómo su fe trajo de vuelta a Korgaan, qué fue el Ajuste de Cuentas y quién lucha en los Shattered Clans: de los Bloodsworn y los Hijos de Korgaan a los Jabberwocks.
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Perfil de facción: Trident Realm of Neritica – Reinos bajo las olas
Tres reinos submarinos, soberanos enmascarados cuyo rostro nadie ha visto y un pueblo nacido de la crueldad de un dios oscuro. Quiénes son los neriticanos, qué guardan en las profundidades y qué sale de las olas en la guerra: de náyades a krakens.
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Perfil de facción: The Herd – Guardianes de las fronteras de Galahir
Nacidos de los desechos de la forja que creó a los orcos y salvados por un dios casi olvidado. De dónde viene el Herd, por qué guarda las fronteras de Galahir y quién lucha en sus tribus, de los faunos y los Longhorns a los minotauros y los licanos.
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Perfil de facción: Ratkin – Las ratas que rompieron sus cadenas
Criados en las mazmorras de Tragar como esclavos perfectos, huyeron por túneles cavados durante años en las narices de sus amos. De dónde vienen los Ratkin, cómo vive un nido de siete pisos bajo su Brood Mother y quién marcha en su manada chillona.
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Perfil de facción: Goblins – Una plaga verde de las profundidades
Primos de los orcos que lo suplen todo con número, astucia y malicia. Cómo viven en sus madrigueras retorcidas, a quién llaman rey y por qué sus máquinas a veces son más peligrosas para ellos que para el enemigo.
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Perfil de facción: Halflings – Pueblo pequeño, gran apetito
Pastores nómadas que se asentaron en los campos dorados de los Shires y sobrevivieron al invierno de Winter, a la amistad y la traición de la Liga de Rhordia y a los orcos Riftforged. De dónde vienen los medianos, cómo viven y quién lucha por ellos.
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