Warhammer Armies Project – ¿la novena edición de Warhammer que Games Workshop nunca nos dio?
Un fan, dieciséis años, unos sesenta libros y ni un solo sello de Games Workshop. La historia de Warhammer Armies Project: de «solo voy a hacer Dogs of War» a una novena edición de Warhammer completa y no oficial.
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Artículos sobre wargames de miniaturas: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 y más: tier lists, táctica, reglas y trasfondo.
Warhammer Armies Project – ¿la novena edición de Warhammer que Games Workshop nunca nos dio?
Un fan, dieciséis años, unos sesenta libros y ni un solo sello de Games Workshop. La historia de Warhammer Armies Project: de «solo voy a hacer Dogs of War» a una novena edición de Warhammer completa y no oficial.
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Kings of War: Vanguard – el mundo del juego en pocas palabras
Un mundo tras la Guerra de los Dioses, los Shining Ones y los Wicked Ones, el Abismo, más de veinte pueblos y un puñado de temerarios que hacen el trabajo sucio antes de las grandes batallas. Guía del universo de Kings of War: Vanguard.
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Crónicas de Pannithor, parte 7: la magia
¿Qué es la magia en Pannithor, quién puede usarla y por qué los enanos prefieren no acercarse a ella? La chispa de la vida, chamanes que hacen de pararrayos, dragones y nigromantes, y los eruditos de Golden Horn que intentan poner orden en todo.
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Crónicas de Pannithor, parte 8: la cronología
De los Dioses Antiguos a la Inundación del Abismo: toda la historia de Pannithor en un solo lugar. Era a era, con fechas donde las crónicas las dan y enlaces a cada parte de la serie. Una chuleta para recordar rápido qué vino después de qué.
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Crónicas de Pannithor, parte 6: la Era del Conflicto y la Inundación del Abismo
Tras la Gran Inundación hubo que levantar el mundo de nuevo, pero cada cual lo hacía para sí. La era que dura hasta hoy: pueblos enfrentados, un Abismo que escupe demonios y la última gran guerra, que acabó con el mar anegando la grieta infernal.
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Crónicas de Pannithor, parte 4: la Guerra de los Dioses
Al romperse el Espejo de Fenulian, los dioses se lanzaron unos a la garganta de otros. La guerra que dio a Pannithor su forma actual: el Padre de las Mentiras, los primeros demonios, el nacimiento de los orcos y el golpe que abrió el Abismo.
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Crónicas de Pannithor, parte 5: el Tiempo del Hielo y la Gran Inundación
Los Wicked Ones seguían encerrados en el Abismo y el mundo intentaba recomponerse. Entonces llegó el frío. Winter, que escapó de su prisión, Valandor, héroe de tres pueblos, el duelo de Ileuthar y la inundación que hundió el mayor reino humano.
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Crónicas de Pannithor, parte 3: el Espejo de Fenulian
El elfo más brillante de la historia, la mujer que le dijo «no» y el Celestial que le sugirió una salida. Amor, orgullo y manipulación: cómo un espejo roto puso fin al Tiempo de la Luz y partió a los dioses en dos.
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Crónicas de Pannithor, parte 2: el Tiempo de la Luz
Llegaron de ninguna parte: maestros para los elfos, dioses para los humanos y, para los enanos, conocidos de poco fiar. Así empezó el Tiempo de la Luz, la edad de oro de los pueblos nobles. Y ya entonces alguien pensaba en cómo destruirlo todo.
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