Xirkaali w KoW 4 – tier i analiza
Psiogłowi hemicyoni, ludzcy mnisi Yan, wielkie koty Lionsnarl i ani jednego maga. Xirkaali grają stale ponad średnią, choć bez fajerwerków. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
✍ Artykuły
Artykuły o bitewniakach: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 i inne – tier listy, taktyka, zasady i świat gier.
Xirkaali w KoW 4 – tier i analiza
Psiogłowi hemicyoni, ludzcy mnisi Yan, wielkie koty Lionsnarl i ani jednego maga. Xirkaali grają stale ponad średnią, choć bez fajerwerków. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Twilight Kin w KoW 4 – tier i analiza
Dwie Summoner Crone, ściana korsarzy, mutanci i nightstalkerzy na smyczy. Twilight Kin w Wielkiej Brytanii wygrywają częściej, niż przegrywają. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Undead w KoW 4 – tier i analiza
Hordy zombie, wilkołaki, Goreblighty i nekromanci z Surge. Undead to środek stawki po obu stronach oceanu – z jedną wygraną turniejową po aktualizacji. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Trident Realm w KoW 4 – tier i analiza
Naiady z sieciami, rybi wojownicy w łuskach, kraby wielkie jak mur i Krakeny. W Wielkiej Brytanii Trident Realm to ścisła czołówka wygrywająca wymianą ciosów. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Northern Alliance w KoW 4 – tier i analiza
Hordy barbarzyńców, lisy na flankach i dwie Królowe Lodu za plecami. Northern Alliance zajęło dwa pierwsze miejsca na największym turnieju 2026 roku – czym to zrobiło i czy da się to powtórzyć. Ocena każdej jednostki, rozkazy, czary, artefakty i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 3: Lustro Fenuliana
Najwybitniejszy elf w dziejach, kobieta, która powiedziała mu „nie”, i Celestianin, który podsunął mu rozwiązanie. Historia Lustra Fenuliana to opowieść o miłości, pysze i manipulacji – i o tym, jak jedno rozbite zwierciadło zakończyło Czas Światła i rozdarło bogów na pół.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 2: Czas Światła
Przybysze znikąd, którzy dla elfów byli nauczycielami, dla ludzi bogami, a dla krasnoludów – cóż, znajomymi, którym lepiej nie ufać. Tak zaczął się Czas Światła: złoty wiek, w którym elfy, ludzie i krasnoludy zaszli dalej niż kiedykolwiek przedtem i potem. I w którym ktoś już wtedy zastanawiał się, jak to wszystko zniszczyć.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 1: Starzy Bogowie i narodziny szlachetnych ludów
Zanim pojawili się Celestianie, zanim ktokolwiek usłyszał o Wojnie Bogów i Otchłani, światem rządziło siedmioro Starych Bogów. Opowiadamy, jak powstał Pannithor, skąd wzięły się elfy, ludzie i krasnoludy – i jak jedna wyjątkowo ciekawska rasa ściągnęła na wszystkich trwające do dziś kłopoty.
Czytaj ›
Kings of War: Vanguard – świat gry w pigułce
Świat po Wojnie Bogów, Shining Ones i Wicked Ones, Otchłań, ponad dwadzieścia ludów i garstka śmiałków odwalających brudną robotę przed wielkimi bitwami. Przewodnik po uniwersum Kings of War: Vanguard.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.