Kroniki Pannithoru, cz. 8: Oś czasu
Od Starych Bogów po zalanie Otchłani – cała historia Pannithoru w jednym miejscu. Epoka po epoce, z datami tam, gdzie kroniki je podają, i z odnośnikami do poszczególnych części serii. Ściąga dla każdego, kto chce szybko przypomnieć sobie, co było po czym.
Czytaj ›
✍ Artykuły
Artykuły o bitewniakach: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 i inne – tier listy, taktyka, zasady i świat gier.
Kroniki Pannithoru, cz. 8: Oś czasu
Od Starych Bogów po zalanie Otchłani – cała historia Pannithoru w jednym miejscu. Epoka po epoce, z datami tam, gdzie kroniki je podają, i z odnośnikami do poszczególnych części serii. Ściąga dla każdego, kto chce szybko przypomnieć sobie, co było po czym.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 7: Magia
Czym właściwie jest magia w Pannithorze, kto może jej używać i dlaczego krasnoludy wolą trzymać się od niej z daleka? Opowiadamy o iskrze życia, szamanach działających jak piorunochrony, o smokach i nekromantach – i o tym, jak uczeni z Golden Horn próbują to wszystko uporządkować.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 6: Wiek Konfliktu i zalanie Otchłani
Po Wielkiej Powodzi świat trzeba było budować od nowa – tyle że każdy budował dla siebie. Opowiadamy o epoce trwającej do dziś: o skłóconych ludach, o Otchłani wypluwającej co jakiś czas demony i o najnowszej wielkiej wojnie, zakończonej zalaniem piekielnej rozpadliny morzem.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 5: Epoka Lodu i Wielka Powódź
Wicked Ones siedzieli zamknięci w Otchłani, a świat próbował się pozbierać. Wtedy przyszło zimno. Opowiadamy o Winter, która uciekła z więzienia, o Valandorze, bohaterze trzech ludów, o pojedynku pod Ileuthar i o powodzi, która zatopiła największe państwo ludzi.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 4: Wojna Bogów
Kiedy pękło Lustro Fenuliana, bogowie rzucili się sobie do gardeł. Niebo płonęło, morza zalewały kontynenty, a śmiertelni ginęli milionami. Opowiadamy o wojnie, która nadała Pannithorowi dzisiejszy kształt – o Ojcu Kłamstw, pierwszych demonach, narodzinach orków i ciosie, który otworzył Otchłań.
Czytaj ›
Ratkin w KoW 4 – tier i analiza
Hordy Shock Troops, Brood Mother, która leczy i zjada swoich, i Mutant Rat-fiend na flance. W USA Ratkini wygrali US Masters, ale jeszcze przed lipcową aktualizacją – po niej to solidny środek stawki. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Salamanders w KoW 4 – tier i analiza
Fire Elementals pchane czarem Surge, Komodony z 36 cali i ściana Ghekkotah Warriors. Salamanders wygrywają jednym przepisem – reszta armii wypada słabo. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Ogres w KoW 4 – tier i analiza
Najczęściej grana armia w Wielkiej Brytanii, czwarta w modelu efektywności – a na stole jeden z najsłabszych bilansów sezonu. Ogry wygrywają walki i przegrywają bitwy. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Orcs w KoW 4 – tier i analiza
Hordy Greatax, Riftforged z piorunami w pancerzach, Gore Riders i Helstrikers na mantikorach. Najpopularniejsza armia 2026 roku zabija jak mało kto, a wygrywa mniej więcej tyle, ile powinna. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.