Deadzone – świat gry w pigułce
Galaktyka rządzona przez korporacje, Rada Siedmiu, zaraza z obcych artefaktów i planety wymazane z map. Przewodnik po uniwersum Deadzone dla tych, którzy chcą wiedzieć, o co właściwie walczą ich drużyny.
Czytaj ›
✍ Artykuły
Artykuły o bitewniakach: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 i inne – tier listy, taktyka, zasady i świat gier.
Deadzone – świat gry w pigułce
Galaktyka rządzona przez korporacje, Rada Siedmiu, zaraza z obcych artefaktów i planety wymazane z map. Przewodnik po uniwersum Deadzone dla tych, którzy chcą wiedzieć, o co właściwie walczą ich drużyny.
Czytaj ›
Warhammer Armies Project – 9. edycja Warhammera, której Games Workshop nigdy nam nie dało?
Jeden fan, szesnaście lat, około sześćdziesięciu książek i ani jednej pieczątki Games Workshop. Historia Warhammer Armies Project – od „zrobię tylko Dogs of War” do pełnej, nieoficjalnej 9. edycji Warhammera.
Czytaj ›
Nightstalkers w KoW 4 – tier i analiza
Stealthy, Mindthirst i armia koszmarów wychodzących z cienia. W Wielkiej Brytanii środek tabeli, w reszcie świata jedne z najsłabszych wyników w grze. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Kingdoms of Men w KoW 4 – tier i analiza
Rycerze, piechota gwardii, armaty i magowie z Blizzardem – klasyczne combined arms, które za mało punktów daje bardzo dużo. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt, jaki czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Halflings w KoW 4 – tier i analiza
Strzelcy z karabinami, leśne trolle, parowe Iron Beasty i magiczne jedzenie Mamy Beaty. Halflingi strzelają najwięcej na turniejach, a wygrywają czymś innym. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Forces of the Abyss w KoW 4 – tier i analiza
Regenerujące się demony i ściana, o którą łamią się szarże. Ta sama armia raz staje na podium, a raz ląduje na dnie tabeli – dlaczego? Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt, jaki czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Forces of Nature w KoW 4 – tier i analiza
Żywiołaki, Herd i druidzi z czarem Surge. Forces of Nature są jedną z trzech najlepszych armii w Wielkiej Brytanii – czym wygrywają i czego lepiej nie brać. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt, jaki czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Empire of Dust w KoW 4 – tier i analiza
Szkielety z kuszami, dżiny zamknięte w ciałach z brązu i kapłani pchający armię czarem Surge. Najlepsze listy grają bez Warlorda. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Elves w KoW 4 – tier i analiza
Szybkie, precyzyjne i drogie. Elfy w KoW 4 wygrywają gwardią pałacową i latającymi stworkami, a przegrywają łukami – dlaczego? Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt, jaki czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.