Costumbres de los goblins – De la charca al montículo
Cómo llega un goblin al mundo, quién se sienta en el montículo en medio de la madriguera, por qué el oro acaba en la basura y adónde van los reyes muertos. El día a día de la plaga verde de bajo tierra.
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Artículos sobre wargames de miniaturas: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 y más: tier lists, táctica, reglas y trasfondo.
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Costumbres de los goblins – De la charca al montículo
Cómo llega un goblin al mundo, quién se sienta en el montículo en medio de la madriguera, por qué el oro acaba en la basura y adónde van los reyes muertos. El día a día de la plaga verde de bajo tierra.
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College of Warcraft – La razón antes que el genio
Un edificio con torre del reloj en Eowolf, cuatro compañías de cadetes, magos de guerra y talleres junto al río. Cómo la Liga de Rhordia enseña a sus oficiales a ganar guerras sin esperar a un genio, y cómo exhibe su ejército una vez al año.
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Gastromancia – La magia que se come
Un pan dorado con el que un ejército marcha día y noche, un pudin del valor y una tarta para ver en la oscuridad. De dónde salió la magia culinaria de los medianos, quién la cocina y cuánto cuesta repetir.
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Warhammer Armies Project – ¿la novena edición de Warhammer que Games Workshop nunca nos dio?
Un fan, dieciséis años, unos sesenta libros y ni un solo sello de Games Workshop. La historia de Warhammer Armies Project: de «solo voy a hacer Dogs of War» a una novena edición de Warhammer completa y no oficial.
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Kings of War: Vanguard – el mundo del juego en pocas palabras
Un mundo tras la Guerra de los Dioses, los Shining Ones y los Wicked Ones, el Abismo, más de veinte pueblos y un puñado de temerarios que hacen el trabajo sucio antes de las grandes batallas. Guía del universo de Kings of War: Vanguard.
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Crónicas de Pannithor, parte 7: la magia
¿Qué es la magia en Pannithor, quién puede usarla y por qué los enanos prefieren no acercarse a ella? La chispa de la vida, chamanes que hacen de pararrayos, dragones y nigromantes, y los eruditos de Golden Horn que intentan poner orden en todo.
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Crónicas de Pannithor, parte 8: la cronología
De los Dioses Antiguos a la Inundación del Abismo: toda la historia de Pannithor en un solo lugar. Era a era, con fechas donde las crónicas las dan y enlaces a cada parte de la serie. Una chuleta para recordar rápido qué vino después de qué.
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Crónicas de Pannithor, parte 6: la Era del Conflicto y la Inundación del Abismo
Tras la Gran Inundación hubo que levantar el mundo de nuevo, pero cada cual lo hacía para sí. La era que dura hasta hoy: pueblos enfrentados, un Abismo que escupe demonios y la última gran guerra, que acabó con el mar anegando la grieta infernal.
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Crónicas de Pannithor, parte 5: el Tiempo del Hielo y la Gran Inundación
Los Wicked Ones seguían encerrados en el Abismo y el mundo intentaba recomponerse. Entonces llegó el frío. Winter, que escapó de su prisión, Valandor, héroe de tres pueblos, el duelo de Ileuthar y la inundación que hundió el mayor reino humano.
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