Warhammer: The Old World – el mundo del juego en pocas palabras
Año 2276 del calendario del Imperio. No hay emperador, cuatro pretendientes se disputan el trono, Settra lleva a los muertos contra Bretonia y en el norte despierta el Caos. Una guía de la época en la que se libran las batallas de The Old World.
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Artículos sobre wargames de miniaturas: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 y más: tier lists, táctica, reglas y trasfondo.
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Warhammer: The Old World – el mundo del juego en pocas palabras
Año 2276 del calendario del Imperio. No hay emperador, cuatro pretendientes se disputan el trono, Settra lleva a los muertos contra Bretonia y en el norte despierta el Caos. Una guía de la época en la que se libran las batallas de The Old World.
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Perfil de facción: Nightstalkers – Pesadillas hechas carne
Pesadillas, cuentos para dormir y miedos de los mortales que, desde detrás del velo entre los mundos, buscan el camino hacia Pannithor. De dónde salieron los Nightstalkers, de qué se alimentan y qué pasó aquel invierno en Tarisios.
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Costumbres de los halflings – Un círculo de casas, una mesa llena
Por qué los pueblos de los Shires son redondos, qué significa el humo sobre la Asamblea, quién manda de verdad en casa, cuántas ovejas cobra un trol y cómo despedirse cuando los dioses se han perdido. La vida de un pueblo con la estatura justa.
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Costumbres de los goblins – De la charca al montículo
Cómo llega un goblin al mundo, quién se sienta en el montículo en medio de la madriguera, por qué el oro acaba en la basura y adónde van los reyes muertos. El día a día de la plaga verde de bajo tierra.
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College of Warcraft – La razón antes que el genio
Un edificio con torre del reloj en Eowolf, cuatro compañías de cadetes, magos de guerra y talleres junto al río. Cómo la Liga de Rhordia enseña a sus oficiales a ganar guerras sin esperar a un genio, y cómo exhibe su ejército una vez al año.
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Gastromancia – La magia que se come
Un pan dorado con el que un ejército marcha día y noche, un pudin del valor y una tarta para ver en la oscuridad. De dónde salió la magia culinaria de los medianos, quién la cocina y cuánto cuesta repetir.
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Kings of War: Vanguard – el mundo del juego en pocas palabras
Un mundo tras la Guerra de los Dioses, los Shining Ones y los Wicked Ones, el Abismo, más de veinte pueblos y un puñado de temerarios que hacen el trabajo sucio antes de las grandes batallas. Guía del universo de Kings of War: Vanguard.
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Crónicas de Pannithor, parte 7: la magia
¿Qué es la magia en Pannithor, quién puede usarla y por qué los enanos prefieren no acercarse a ella? La chispa de la vida, chamanes que hacen de pararrayos, dragones y nigromantes, y los eruditos de Golden Horn que intentan poner orden en todo.
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Crónicas de Pannithor, parte 8: la cronología
De los Dioses Antiguos a la Inundación del Abismo: toda la historia de Pannithor en un solo lugar. Era a era, con fechas donde las crónicas las dan y enlaces a cada parte de la serie. Una chuleta para recordar rápido qué vino después de qué.
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