Chroniken von Pannithor, Teil 5: Die Eiszeit und die Große Flut
Die Wicked Ones saßen im Abgrund fest, die Welt sammelte ihre Scherben. Dann kam die Kälte. Über Winter, die ihrem Gefängnis entkam, Valandor, den Helden dreier Völker, das Duell bei Ileuthar und die Flut, die das größte Menschenreich ertränkte.
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Artikel über Tabletop-Spiele: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40.000 und mehr – Tier-Listen, Taktik, Regeln und Hintergrund.
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Chroniken von Pannithor, Teil 5: Die Eiszeit und die Große Flut
Die Wicked Ones saßen im Abgrund fest, die Welt sammelte ihre Scherben. Dann kam die Kälte. Über Winter, die ihrem Gefängnis entkam, Valandor, den Helden dreier Völker, das Duell bei Ileuthar und die Flut, die das größte Menschenreich ertränkte.
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Chroniken von Pannithor, Teil 4: Der Götterkrieg
Als der Spiegel Fenulians zerbrach, gingen die Götter einander an die Kehle, und der Himmel brannte. Der Krieg, der Pannithor formte – vom Vater der Lügen, den ersten Dämonen, der Geburt der Orks und dem Schlag, der den Abgrund öffnete.
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Chroniken von Pannithor, Teil 2: Die Zeit des Lichts
Fremde aus dem Nichts: Lehrer der Elfen, Götter der Menschen und für die Zwerge Bekannte, denen man besser nicht traut. So begann die Zeit des Lichts, ein goldenes Zeitalter – in dem schon jemand überlegte, wie man alles zerstört.
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Chroniken von Pannithor, Teil 3: Der Spiegel Fenulians
Der größte Elf aller Zeiten, die Frau, die Nein zu ihm sagte, und ein Celestianer mit einer Lösung. Eine Geschichte von Liebe, Hochmut und Manipulation – und davon, wie ein zerbrochener Spiegel die Zeit des Lichts beendete und die Götter zerriss.
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Chroniken von Pannithor, Teil 1: Die Alten Götter und die Geburt der edlen Völker
Vor den Celestianern, lange vor dem Götterkrieg und dem Abgrund, herrschten sieben Alte Götter über die Welt. Wie Pannithor entstand, woher Elfen, Menschen und Zwerge stammen – und wie ein besonders neugieriges Volk allen bis heute Ärger einbrockte.
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Fraktionsporträt: Varangur – Die drei Gesichter Korgaans
Clans des eisigen Nordens, die die neuen Götter verwarfen und einen alten fanden. Wie ihr Glaube Korgaan zurückbrachte, was die Abrechnung war und wer in den Shattered Clans kämpft – von den Bloodsworn und Söhnen Korgaans bis zu den Jabberwocks.
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Fraktionsporträt: Undead – Die Toten ruhen nicht
Nekromanten, die ewig leben wollen, Vampire, geboren aus einem Pakt mit einer Wicked One, und Armeen, die mit jeder Schlacht wachsen. Woher Pannithors Untote kommen, wer sie anführt und was Mhorgoth the Faceless will.
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Fraktionsporträt: The Herd – Wächter an Galahirs Grenzen
Geboren aus den Abfällen der Orkschmiede, gerettet von einem fast vergessenen Gott. Woher die Herd stammt, warum sie Galahirs Grenzen bewacht und wer in ihren Stämmen kämpft – von Faunen und Longhorns bis zu Minotauren und Lykanern.
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Fraktionsporträt: Trident Realm of Neritica – Königreiche unter den Wellen
Drei Unterwasserreiche, maskierte Herrscher, deren Gesicht nie jemand sah, und ein Volk aus der Grausamkeit eines dunklen Gottes. Wer die Neritikaner sind, was sie in der Tiefe hüten und was im Krieg aus den Wellen steigt – von Najaden bis Kraken.
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