Gastromantie – Magie, die man essen kann
Goldenes Brot, mit dem ein Heer Tag und Nacht marschiert, Mutpudding und eine Tarte, mit der man im Dunkeln sieht. Woher die Küchenmagie der Halblinge stammt, wer sie zubereitet und was ein Nachschlag kostet.
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Artikel über Tabletop-Spiele: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40.000 und mehr – Tier-Listen, Taktik, Regeln und Hintergrund.
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Gastromantie – Magie, die man essen kann
Goldenes Brot, mit dem ein Heer Tag und Nacht marschiert, Mutpudding und eine Tarte, mit der man im Dunkeln sieht. Woher die Küchenmagie der Halblinge stammt, wer sie zubereitet und was ein Nachschlag kostet.
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College of Warcraft – Verstand statt Genie
Ein Bau mit Uhrturm in Eowolf, vier Kadettenkompanien, Kriegsmagier und Werkstätten am Fluss. Wie die Liga von Rhordia Offiziere lehrt, Kriege zu gewinnen, ohne auf ein Genie zu warten – und wie sie einmal im Jahr ihr Heer vorführt.
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Warhammer Armies Project – die 9. Edition von Warhammer, die Games Workshop uns nie gegeben hat?
Ein Fan, sechzehn Jahre, rund sechzig Bücher und kein einziger Stempel von Games Workshop. Die Geschichte des Warhammer Armies Project – von „ich mach nur schnell Dogs of War“ bis zur vollständigen, inoffiziellen 9. Edition von Warhammer.
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Kings of War: Vanguard – die Spielwelt im Überblick
Eine Welt nach dem Götterkrieg, die Shining Ones und die Wicked Ones, der Abgrund, mehr als zwanzig Völker und eine Handvoll Wagemutiger, die vor den großen Schlachten die Drecksarbeit erledigen. Ein Führer durch Kings of War: Vanguard.
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Chroniken von Pannithor, Teil 7: Magie
Was ist Magie in Pannithor, wer kann sie nutzen und warum halten Zwerge lieber Abstand? Über den Funken des Lebens, Schamanen als Blitzableiter, Drachen und Nekromanten – und Gelehrte aus Golden Horn, die all das zu ordnen versuchen.
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Chroniken von Pannithor, Teil 5: Die Eiszeit und die Große Flut
Die Wicked Ones saßen im Abgrund fest, die Welt sammelte ihre Scherben. Dann kam die Kälte. Über Winter, die ihrem Gefängnis entkam, Valandor, den Helden dreier Völker, das Duell bei Ileuthar und die Flut, die das größte Menschenreich ertränkte.
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Chroniken von Pannithor, Teil 4: Der Götterkrieg
Als der Spiegel Fenulians zerbrach, gingen die Götter einander an die Kehle, und der Himmel brannte. Der Krieg, der Pannithor formte – vom Vater der Lügen, den ersten Dämonen, der Geburt der Orks und dem Schlag, der den Abgrund öffnete.
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Chroniken von Pannithor, Teil 2: Die Zeit des Lichts
Fremde aus dem Nichts: Lehrer der Elfen, Götter der Menschen und für die Zwerge Bekannte, denen man besser nicht traut. So begann die Zeit des Lichts, ein goldenes Zeitalter – in dem schon jemand überlegte, wie man alles zerstört.
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Fraktionsporträt: Undead – Die Toten ruhen nicht
Nekromanten, die ewig leben wollen, Vampire, geboren aus einem Pakt mit einer Wicked One, und Armeen, die mit jeder Schlacht wachsen. Woher Pannithors Untote kommen, wer sie anführt und was Mhorgoth the Faceless will.
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