Fraktionsporträt: Nightstalkers – Fleischgewordene Albträume
Böse Träume, Gutenachtgeschichten und Ängste der Sterblichen, die von jenseits des Schleiers zwischen den Welten einen Weg nach Pannithor suchen. Woher die Nightstalkers kommen, wovon sie sich nähren und was in jenem Winter bei Tarisios geschah.
Lesen ›
✍ Artikel
Artikel über Tabletop-Spiele: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40.000 und mehr – Tier-Listen, Taktik, Regeln und Hintergrund.
Ergebnisse für „vanguard“ – wir suchen in Titeln, Inhalt und Schlagwörtern.
Fraktionsporträt: Nightstalkers – Fleischgewordene Albträume
Böse Träume, Gutenachtgeschichten und Ängste der Sterblichen, die von jenseits des Schleiers zwischen den Welten einen Weg nach Pannithor suchen. Woher die Nightstalkers kommen, wovon sie sich nähren und was in jenem Winter bei Tarisios geschah.
Lesen ›
Sitten und Bräuche der Goblins – Vom Tümpel zum Hügel
Wie ein Goblin zur Welt kommt, wer auf dem Hügel mitten im Bau sitzt, warum Gold auf dem Abfallhaufen landet und wohin tote Könige gehen. Der Alltag der grünen Plage aus der Tiefe.
Lesen ›
Sitten und Bräuche der Halflings – Ein Kreis aus Häusern, ein voller Tisch
Warum Shires-Städte rund sind, was der Rauch über der Versammlung heißt, wer die Sippe wirklich lenkt, wie viele Schafe ein Troll kostet und wie man Abschied nimmt, wenn die Götter verschollen sind. Alltag eines Volkes von genau richtiger Größe.
Lesen ›
Gastromantie – Magie, die man essen kann
Goldenes Brot, mit dem ein Heer Tag und Nacht marschiert, Mutpudding und eine Tarte, mit der man im Dunkeln sieht. Woher die Küchenmagie der Halblinge stammt, wer sie zubereitet und was ein Nachschlag kostet.
Lesen ›
College of Warcraft – Verstand statt Genie
Ein Bau mit Uhrturm in Eowolf, vier Kadettenkompanien, Kriegsmagier und Werkstätten am Fluss. Wie die Liga von Rhordia Offiziere lehrt, Kriege zu gewinnen, ohne auf ein Genie zu warten – und wie sie einmal im Jahr ihr Heer vorführt.
Lesen ›
Kings of War: Vanguard – die Spielwelt im Überblick
Eine Welt nach dem Götterkrieg, die Shining Ones und die Wicked Ones, der Abgrund, mehr als zwanzig Völker und eine Handvoll Wagemutiger, die vor den großen Schlachten die Drecksarbeit erledigen. Ein Führer durch Kings of War: Vanguard.
Lesen ›
Chroniken von Pannithor, Teil 8: Zeitleiste
Von den Alten Göttern bis zur Flutung des Abgrunds – die ganze Geschichte Pannithors an einem Ort. Zeitalter für Zeitalter, mit Jahreszahlen, wo es sie gibt, und Links zu allen Teilen. Ein Spickzettel für alle, die wissen wollen, was wann geschah.
Lesen ›
Chroniken von Pannithor, Teil 6: Das Zeitalter des Konflikts und die Flutung des Abgrunds
Nach der Großen Flut musste die Welt neu aufgebaut werden – nur baute jeder für sich. Über das Zeitalter, das bis heute andauert: zerstrittene Völker, einen Dämonen speienden Abgrund und den jüngsten großen Krieg, den erst das Meer beendete.
Lesen ›
Chroniken von Pannithor, Teil 7: Magie
Was ist Magie in Pannithor, wer kann sie nutzen und warum halten Zwerge lieber Abstand? Über den Funken des Lebens, Schamanen als Blitzableiter, Drachen und Nekromanten – und Gelehrte aus Golden Horn, die all das zu ordnen versuchen.
Lesen ›
Artikel und Neuigkeiten sind für alle offen. Mit einem Konto kannst du kommentieren und mitspielen.