Opis frakcji: Forces of the Abyss – Siedem kręgów piekła
Rana zadana światu w Wojnie Bogów, siedem kręgów demonów i 27 uwięzionych bogów, którzy nie przestają knuć. Skąd się wzięła Otchłań, jak żyją jej mieszkańcy i dlaczego po każdej klęsce wracają silniejsi.
Czytaj ›
✍ Artykuły
Artykuły o bitewniakach: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 i inne – tier listy, taktyka, zasady i świat gier.
Wyniki dla „mantic” – szukamy w tytułach, treści i tagach.
Opis frakcji: Forces of the Abyss – Siedem kręgów piekła
Rana zadana światu w Wojnie Bogów, siedem kręgów demonów i 27 uwięzionych bogów, którzy nie przestają knuć. Skąd się wzięła Otchłań, jak żyją jej mieszkańcy i dlaczego po każdej klęsce wracają silniejsi.
Czytaj ›
Opis frakcji: Nieumarli – Umarli nie śpią spokojnie
Nekromanci, którzy chcą żyć wiecznie, wampiry zrodzone z paktu z Wicked One i armie rosnące z każdą bitwą. Skąd w Pannithorze wzięli się nieumarli, kto ich prowadzi i czego chce Mhorgoth Bez Twarzy.
Czytaj ›
Recenzja: Ascent of the Goblin King – zielony, niemiły i podstępny
Powieść z serii Tales of Pannithor, w której głównym bohaterem jest goblin – i to wcale nie sympatyczny. Sprawdzamy, jak się ją czyta, co mówi o świecie Kings of War i komu ją polecić. Bez spoilerów.
Czytaj ›
Opis frakcji: Basilea – Hegemonia pod okiem bogów
Ostatni bastion ludzkości, spadkobierczyni zatopionego Primovantoru, kraj, nad którym czuwają żywi bogowie. Jak z rozpaczliwej przysięgi narodziła się Basilea i kto dziś walczy w jej armiach – od men-at-arms i paladynów po siostry na panterach i anioły.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 6: Wiek Konfliktu i zalanie Otchłani
Po Wielkiej Powodzi świat trzeba było budować od nowa – tyle że każdy budował dla siebie. Opowiadamy o epoce trwającej do dziś: o skłóconych ludach, o Otchłani wypluwającej co jakiś czas demony i o najnowszej wielkiej wojnie, zakończonej zalaniem piekielnej rozpadliny morzem.
Czytaj ›
Ratkin w KoW 4 – tier i analiza
Hordy Shock Troops, Brood Mother, która leczy i zjada swoich, i Mutant Rat-fiend na flance. W USA Ratkini wygrali US Masters, ale jeszcze przed lipcową aktualizacją – po niej to solidny środek stawki. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Salamanders w KoW 4 – tier i analiza
Fire Elementals pchane czarem Surge, Komodony z 36 cali i ściana Ghekkotah Warriors. Salamanders wygrywają jednym przepisem – reszta armii wypada słabo. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Ogres w KoW 4 – tier i analiza
Najczęściej grana armia w Wielkiej Brytanii, czwarta w modelu efektywności – a na stole jeden z najsłabszych bilansów sezonu. Ogry wygrywają walki i przegrywają bitwy. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Orcs w KoW 4 – tier i analiza
Hordy Greatax, Riftforged z piorunami w pancerzach, Gore Riders i Helstrikers na mantikorach. Najpopularniejsza armia 2026 roku zabija jak mało kto, a wygrywa mniej więcej tyle, ile powinna. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.