Obyczaje goblinów – Od sadzawki do kopca
Jak goblin przychodzi na świat, kto siedzi na kopcu pośrodku nory, czemu złoto ląduje na śmietniku i dokąd odchodzą zmarli królowie. Codzienność zielonej plagi spod ziemi.
Czytaj ›
✍ Artykuły
Artykuły o bitewniakach: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 i inne – tier listy, taktyka, zasady i świat gier.
Wyniki dla „krasnoludy” – szukamy w tytułach, treści i tagach.
Obyczaje goblinów – Od sadzawki do kopca
Jak goblin przychodzi na świat, kto siedzi na kopcu pośrodku nory, czemu złoto ląduje na śmietniku i dokąd odchodzą zmarli królowie. Codzienność zielonej plagi spod ziemi.
Czytaj ›
Opis frakcji: Gobliny – Zielona plaga spod ziemi
Kuzyni orków nadrabiający liczbą, sprytem i złośliwością. Jak żyją w krętych norach, kogo nazywają królem i czemu ich machiny bywają groźniejsze dla nich samych niż dla wroga.
Czytaj ›
Opis frakcji: Niziołki – Mały lud, wielki apetyt
Wędrowni pasterze, którzy osiedli na złotych polach Shires, przetrwali zimę Winter, przyjaźń i zdradę Ligi Rhordii i najazd orków Riftforged. Skąd się wzięły niziołki, jak żyją i kto walczy w ich armiach – od Trained Bands po Iron Beasty.
Czytaj ›
Opis frakcji: Basilea – Hegemonia pod okiem bogów
Ostatni bastion ludzkości, spadkobierczyni zatopionego Primovantoru, kraj, nad którym czuwają żywi bogowie. Jak z rozpaczliwej przysięgi narodziła się Basilea i kto dziś walczy w jej armiach – od men-at-arms i paladynów po siostry na panterach i anioły.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 8: Oś czasu
Od Starych Bogów po zalanie Otchłani – cała historia Pannithoru w jednym miejscu. Epoka po epoce, z datami tam, gdzie kroniki je podają, i z odnośnikami do poszczególnych części serii. Ściąga dla każdego, kto chce szybko przypomnieć sobie, co było po czym.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 7: Magia
Czym właściwie jest magia w Pannithorze, kto może jej używać i dlaczego krasnoludy wolą trzymać się od niej z daleka? Opowiadamy o iskrze życia, szamanach działających jak piorunochrony, o smokach i nekromantach – i o tym, jak uczeni z Golden Horn próbują to wszystko uporządkować.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 6: Wiek Konfliktu i zalanie Otchłani
Po Wielkiej Powodzi świat trzeba było budować od nowa – tyle że każdy budował dla siebie. Opowiadamy o epoce trwającej do dziś: o skłóconych ludach, o Otchłani wypluwającej co jakiś czas demony i o najnowszej wielkiej wojnie, zakończonej zalaniem piekielnej rozpadliny morzem.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 5: Epoka Lodu i Wielka Powódź
Wicked Ones siedzieli zamknięci w Otchłani, a świat próbował się pozbierać. Wtedy przyszło zimno. Opowiadamy o Winter, która uciekła z więzienia, o Valandorze, bohaterze trzech ludów, o pojedynku pod Ileuthar i o powodzi, która zatopiła największe państwo ludzi.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 4: Wojna Bogów
Kiedy pękło Lustro Fenuliana, bogowie rzucili się sobie do gardeł. Niebo płonęło, morza zalewały kontynenty, a śmiertelni ginęli milionami. Opowiadamy o wojnie, która nadała Pannithorowi dzisiejszy kształt – o Ojcu Kłamstw, pierwszych demonach, narodzinach orków i ciosie, który otworzył Otchłań.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.