Warhammer: The Old World – świat gry w pigułce
Rok 2276 według kalendarza Imperium. Nie ma cesarza, o tron walczy czterech pretendentów, Settra prowadzi umarłych na Bretonię, a na północy budzi się Chaos. Przewodnik po epoce, w której toczą się bitwy The Old World.
Czytaj ›
✍ Artykuły
Artykuły o bitewniakach: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 i inne – tier listy, taktyka, zasady i świat gier.
Wyniki dla „krasnoludy” – szukamy w tytułach, treści i tagach.
Warhammer: The Old World – świat gry w pigułce
Rok 2276 według kalendarza Imperium. Nie ma cesarza, o tron walczy czterech pretendentów, Settra prowadzi umarłych na Bretonię, a na północy budzi się Chaos. Przewodnik po epoce, w której toczą się bitwy The Old World.
Czytaj ›
Opis frakcji: Trident Realm of Neritica – Królestwa pod falami
Trzy podmorskie królestwa, władcy w maskach, których twarzy nikt nie widział, i lud zrodzony z okrucieństwa mrocznego boga. Kim są Nerytyjczycy, czego strzegą w głębinach i kto wychodzi z fal, gdy ruszają na wojnę – od naiad po krakeny.
Czytaj ›
Opis frakcji: The Herd – Strażnicy granic Galahiru
Zrodzeni z odpadów kuźni, w której powstali orkowie, ocaleni przez boga, o którym świat prawie zapomniał. Skąd wzięło się Herd, dlaczego strzeże granic Galahiru i kto walczy w jego plemionach – od faunów i Longhornów po minotaury i lykany.
Czytaj ›
Opis frakcji: Abyssal Dwarfs – Chciwość nad Otchłanią
Krasnoludy, które poszły za złotem aż nad krawędź Otchłani i nigdy nie wróciły. Jak powstał Tragar, kto rządzi miastami Zarak i Deiw i kto walczy w ich armiach – od Blacksouls i niewolników po Halfbreedy i obsydianowe golemy.
Czytaj ›
Opis frakcji: Forces of the Abyss – Siedem kręgów piekła
Rana zadana światu w Wojnie Bogów, siedem kręgów demonów i 27 uwięzionych bogów, którzy nie przestają knuć. Skąd się wzięła Otchłań, jak żyją jej mieszkańcy i dlaczego po każdej klęsce wracają silniejsi.
Czytaj ›
Opis frakcji: Nieumarli – Umarli nie śpią spokojnie
Nekromanci, którzy chcą żyć wiecznie, wampiry zrodzone z paktu z Wicked One i armie rosnące z każdą bitwą. Skąd w Pannithorze wzięli się nieumarli, kto ich prowadzi i czego chce Mhorgoth Bez Twarzy.
Czytaj ›
College of Warcraft – Rozum zamiast geniuszu
Gmach z wieżą zegarową w Eowolf, cztery kompanie kadetów, magowie bojowi i warsztaty nad rzeką. Jak Liga Rhordii uczy oficerów wygrywać wojny bez czekania na geniusza – i jak raz do roku pokazuje swoją armię.
Czytaj ›
Opis frakcji: Ratkin – Szczury zerwane z łańcucha
Wyhodowani w lochach Tragaru jako idealni niewolnicy, uciekli tunelami, które kopali latami pod nosem panów. Skąd wzięli się Ratkini, jak żyje siedmiopiętrowe gniazdo pod władzą Brood Mother i kto maszeruje w ich wrzeszczącej sforze.
Czytaj ›
Obyczaje niziołków – Krąg domów, pełny stół
Czemu miasta Shires są okrągłe, co znaczy dym nad Zgromadzeniem, kto naprawdę rządzi rodem, za ile owiec pracuje troll i jak się żegna, kiedy bogowie zaginęli. Codzienność ludu, który ma dokładnie taki wzrost, jaki trzeba.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.