Warhammer: The Old World – świat gry w pigułce
Rok 2276 według kalendarza Imperium. Nie ma cesarza, o tron walczy czterech pretendentów, Settra prowadzi umarłych na Bretonię, a na północy budzi się Chaos. Przewodnik po epoce, w której toczą się bitwy The Old World.
Czytaj ›
✍ Artykuły
Artykuły o bitewniakach: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 i inne – tier listy, taktyka, zasady i świat gier.
Wyniki dla „gobliny” – szukamy w tytułach, treści i tagach.
Warhammer: The Old World – świat gry w pigułce
Rok 2276 według kalendarza Imperium. Nie ma cesarza, o tron walczy czterech pretendentów, Settra prowadzi umarłych na Bretonię, a na północy budzi się Chaos. Przewodnik po epoce, w której toczą się bitwy The Old World.
Czytaj ›
Opis frakcji: Abyssal Dwarfs – Chciwość nad Otchłanią
Krasnoludy, które poszły za złotem aż nad krawędź Otchłani i nigdy nie wróciły. Jak powstał Tragar, kto rządzi miastami Zarak i Deiw i kto walczy w ich armiach – od Blacksouls i niewolników po Halfbreedy i obsydianowe golemy.
Czytaj ›
Opis frakcji: Forces of the Abyss – Siedem kręgów piekła
Rana zadana światu w Wojnie Bogów, siedem kręgów demonów i 27 uwięzionych bogów, którzy nie przestają knuć. Skąd się wzięła Otchłań, jak żyją jej mieszkańcy i dlaczego po każdej klęsce wracają silniejsi.
Czytaj ›
Recenzja: Ascent of the Goblin King – zielony, niemiły i podstępny
Powieść z serii Tales of Pannithor, w której głównym bohaterem jest goblin – i to wcale nie sympatyczny. Sprawdzamy, jak się ją czyta, co mówi o świecie Kings of War i komu ją polecić. Bez spoilerów.
Czytaj ›
College of Warcraft – Rozum zamiast geniuszu
Gmach z wieżą zegarową w Eowolf, cztery kompanie kadetów, magowie bojowi i warsztaty nad rzeką. Jak Liga Rhordii uczy oficerów wygrywać wojny bez czekania na geniusza – i jak raz do roku pokazuje swoją armię.
Czytaj ›
Opis frakcji: Ratkin – Szczury zerwane z łańcucha
Wyhodowani w lochach Tragaru jako idealni niewolnicy, uciekli tunelami, które kopali latami pod nosem panów. Skąd wzięli się Ratkini, jak żyje siedmiopiętrowe gniazdo pod władzą Brood Mother i kto maszeruje w ich wrzeszczącej sforze.
Czytaj ›
Obyczaje goblinów – Od sadzawki do kopca
Jak goblin przychodzi na świat, kto siedzi na kopcu pośrodku nory, czemu złoto ląduje na śmietniku i dokąd odchodzą zmarli królowie. Codzienność zielonej plagi spod ziemi.
Czytaj ›
Opis frakcji: Gobliny – Zielona plaga spod ziemi
Kuzyni orków nadrabiający liczbą, sprytem i złośliwością. Jak żyją w krętych norach, kogo nazywają królem i czemu ich machiny bywają groźniejsze dla nich samych niż dla wroga.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 7: Magia
Czym właściwie jest magia w Pannithorze, kto może jej używać i dlaczego krasnoludy wolą trzymać się od niej z daleka? Opowiadamy o iskrze życia, szamanach działających jak piorunochrony, o smokach i nekromantach – i o tym, jak uczeni z Golden Horn próbują to wszystko uporządkować.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.