Obyczaje niziołków – Krąg domów, pełny stół
Czemu miasta Shires są okrągłe, co znaczy dym nad Zgromadzeniem, kto naprawdę rządzi rodem, za ile owiec pracuje troll i jak się żegna, kiedy bogowie zaginęli. Codzienność ludu, który ma dokładnie taki wzrost, jaki trzeba.
Czytaj ›
✍ Lore Kings of War: Vanguard
Lore Kings of War: Vanguard – świat Pannithoru, w którym walczą małe bandy: historia, frakcje i postacie.
Obyczaje niziołków – Krąg domów, pełny stół
Czemu miasta Shires są okrągłe, co znaczy dym nad Zgromadzeniem, kto naprawdę rządzi rodem, za ile owiec pracuje troll i jak się żegna, kiedy bogowie zaginęli. Codzienność ludu, który ma dokładnie taki wzrost, jaki trzeba.
Czytaj ›
Gastromancja – Magia, którą się je
Złoty chleb, po którym armia maszeruje dzień i noc, pudding odwagi i tarta, dzięki której widać w ciemności. Skąd się wzięła kuchenna magia niziołków, kto ją warzy i ile kosztuje dokładka.
Czytaj ›
Obyczaje goblinów – Od sadzawki do kopca
Jak goblin przychodzi na świat, kto siedzi na kopcu pośrodku nory, czemu złoto ląduje na śmietniku i dokąd odchodzą zmarli królowie. Codzienność zielonej plagi spod ziemi.
Czytaj ›
Opis frakcji: Gobliny – Zielona plaga spod ziemi
Kuzyni orków nadrabiający liczbą, sprytem i złośliwością. Jak żyją w krętych norach, kogo nazywają królem i czemu ich machiny bywają groźniejsze dla nich samych niż dla wroga.
Czytaj ›
Opis frakcji: Niziołki – Mały lud, wielki apetyt
Wędrowni pasterze, którzy osiedli na złotych polach Shires, przetrwali zimę Winter, przyjaźń i zdradę Ligi Rhordii i najazd orków Riftforged. Skąd się wzięły niziołki, jak żyją i kto walczy w ich armiach – od Trained Bands po Iron Beasty.
Czytaj ›
Opis frakcji: Basilea – Hegemonia pod okiem bogów
Ostatni bastion ludzkości, spadkobierczyni zatopionego Primovantoru, kraj, nad którym czuwają żywi bogowie. Jak z rozpaczliwej przysięgi narodziła się Basilea i kto dziś walczy w jej armiach – od men-at-arms i paladynów po siostry na panterach i anioły.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 8: Oś czasu
Od Starych Bogów po zalanie Otchłani – cała historia Pannithoru w jednym miejscu. Epoka po epoce, z datami tam, gdzie kroniki je podają, i z odnośnikami do poszczególnych części serii. Ściąga dla każdego, kto chce szybko przypomnieć sobie, co było po czym.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 7: Magia
Czym właściwie jest magia w Pannithorze, kto może jej używać i dlaczego krasnoludy wolą trzymać się od niej z daleka? Opowiadamy o iskrze życia, szamanach działających jak piorunochrony, o smokach i nekromantach – i o tym, jak uczeni z Golden Horn próbują to wszystko uporządkować.
Czytaj ›
Kroniki Pannithoru, cz. 6: Wiek Konfliktu i zalanie Otchłani
Po Wielkiej Powodzi świat trzeba było budować od nowa – tyle że każdy budował dla siebie. Opowiadamy o epoce trwającej do dziś: o skłóconych ludach, o Otchłani wypluwającej co jakiś czas demony i o najnowszej wielkiej wojnie, zakończonej zalaniem piekielnej rozpadliny morzem.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.