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🎲 W6-Rechner

Schießen oder Kämpfen in jedem W6-Spiel: Treffer, Verwundungen, Rettungswürfe, Schaden und ausgeschaltete Modelle des Ziels – exakt, ohne Zufallswürfe.

⚔ Angriff

Treffer
Verwundung

🛡 Ziel

Rettungswurf

Durchschlag verschlechtert den Rettungswurf, aber nicht den speziellen – es zählt der bessere der beiden.

Schaden
Einheit

Ergebnis des Angriffs

1,66 Durchschnittlich ausgeschaltete Modelle
1,5% Ganze Einheit vernichtet
83,8% Mindestens eines ausgeschaltet

Durchschnittliche Treffer: 6,67 · Durchschnittliche Verwundungen: 3,33 · Durchschnittlich nicht verhindert: 1,67 · Durchschnittlicher Schaden: 1,67

Ausgeschaltete Modelle · 1,66
  1. 0 16,2%
  2. 1 32,3%
  3. 2 29,1%
  4. 3 15,5%
  5. 4 5,4%
  6. 5 1,5%
Nicht verhinderte Verwundungen · 1,67
  1. 0 16,2%
  2. 1 32,3%
  3. 2 29,1%
  4. 3 15,5%
  5. 4 5,4%
  6. 5 1,3%
  7. 6 0,2%
Schaden · 1,67
  1. 0 16,2%
  2. 1 32,3%
  3. 2 29,1%
  4. 3 15,5%
  5. 4 5,4%
  6. 5 1,3%
  7. 6 0,2%

Was berechnet wurde

  • Treffer: 66,7% pro Würfel, davon kritisch 16,7%.
  • Verwundung: 50,0% pro Treffer, davon kritisch 16,7%.
  • Rettungswurf 4+: verhindert 50,0% der Verwundungen.
  • Nicht verhinderte Verwundung pro Treffer: 25,0%.
  • Durchschnittlicher Schaden einer Verwundung nach dem Ignorieren: 1,00.
  • Ziel: 5 Modelle mit je 1 Lebenspunkten – überschüssiger Schaden verfällt.

Der Rechner berechnet einen Beschuss oder einen Kampf exakt, ohne Zufallswürfe und ohne die Regeln eines bestimmten Spiels – Zielwerte, Neuwürfe und kritische Treffer stellt man nach dem eigenen System ein.