🎲 W6-Rechner
Schießen oder Kämpfen in jedem W6-Spiel: Treffer, Verwundungen, Rettungswürfe, Schaden und ausgeschaltete Modelle des Ziels – exakt, ohne Zufallswürfe.
Ergebnis des Angriffs
1,66
Durchschnittlich ausgeschaltete Modelle
1,5%
Ganze Einheit vernichtet
83,8%
Mindestens eines ausgeschaltet
Durchschnittliche Treffer: 6,67 · Durchschnittliche Verwundungen: 3,33 · Durchschnittlich nicht verhindert: 1,67 · Durchschnittlicher Schaden: 1,67
- 0 16,2%
- 1 32,3%
- 2 29,1%
- 3 15,5%
- 4 5,4%
- 5 1,5%
- 0 16,2%
- 1 32,3%
- 2 29,1%
- 3 15,5%
- 4 5,4%
- 5 1,3%
- 6 0,2%
- 0 16,2%
- 1 32,3%
- 2 29,1%
- 3 15,5%
- 4 5,4%
- 5 1,3%
- 6 0,2%
Was berechnet wurde
- Treffer: 66,7% pro Würfel, davon kritisch 16,7%.
- Verwundung: 50,0% pro Treffer, davon kritisch 16,7%.
- Rettungswurf 4+: verhindert 50,0% der Verwundungen.
- Nicht verhinderte Verwundung pro Treffer: 25,0%.
- Durchschnittlicher Schaden einer Verwundung nach dem Ignorieren: 1,00.
- Ziel: 5 Modelle mit je 1 Lebenspunkten – überschüssiger Schaden verfällt.
Der Rechner berechnet einen Beschuss oder einen Kampf exakt, ohne Zufallswürfe und ohne die Regeln eines bestimmten Spiels – Zielwerte, Neuwürfe und kritische Treffer stellt man nach dem eigenen System ein.