Kroniki Pannithoru, cz. 6: Wiek Konfliktu i zalanie Otchłani
Po Wielkiej Powodzi świat trzeba było budować od nowa – tyle że każdy budował dla siebie. Opowiadamy o epoce trwającej do dziś: o skłóconych ludach, o Otchłani wypluwającej co jakiś czas demony i o najnowszej wielkiej wojnie, zakończonej zalaniem piekielnej rozpadliny morzem.
Czytaj ›
✍ Artykuły
Artykuły o bitewniakach: Kings of War, Vanguard, Deadzone, Warhammer Fantasy Battle (WAP), Warhammer 40,000 i inne – tier listy, taktyka, zasady i świat gier.
Wyniki dla „gobliny” – szukamy w tytułach, treści i tagach.
Kroniki Pannithoru, cz. 6: Wiek Konfliktu i zalanie Otchłani
Po Wielkiej Powodzi świat trzeba było budować od nowa – tyle że każdy budował dla siebie. Opowiadamy o epoce trwającej do dziś: o skłóconych ludach, o Otchłani wypluwającej co jakiś czas demony i o najnowszej wielkiej wojnie, zakończonej zalaniem piekielnej rozpadliny morzem.
Czytaj ›
Ogres w KoW 4 – tier i analiza
Najczęściej grana armia w Wielkiej Brytanii, czwarta w modelu efektywności – a na stole jeden z najsłabszych bilansów sezonu. Ogry wygrywają walki i przegrywają bitwy. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Orcs w KoW 4 – tier i analiza
Hordy Greatax, Riftforged z piorunami w pancerzach, Gore Riders i Helstrikers na mantikorach. Najpopularniejsza armia 2026 roku zabija jak mało kto, a wygrywa mniej więcej tyle, ile powinna. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt i czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Kings of War: Vanguard – świat gry w pigułce
Świat po Wojnie Bogów, Shining Ones i Wicked Ones, Otchłań, ponad dwadzieścia ludów i garstka śmiałków odwalających brudną robotę przed wielkimi bitwami. Przewodnik po uniwersum Kings of War: Vanguard.
Czytaj ›
Warhammer Armies Project – 9. edycja Warhammera, której Games Workshop nigdy nam nie dało?
Jeden fan, szesnaście lat, około sześćdziesięciu książek i ani jednej pieczątki Games Workshop. Historia Warhammer Armies Project – od „zrobię tylko Dogs of War” do pełnej, nieoficjalnej 9. edycji Warhammera.
Czytaj ›
Elves w KoW 4 – tier i analiza
Szybkie, precyzyjne i drogie. Elfy w KoW 4 wygrywają gwardią pałacową i latającymi stworkami, a przegrywają łukami – dlaczego? Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt, jaki czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Abyssal Dwarfs w KoW 4 – tier i analiza
Pancerz, kamień, ogień i niewolnicy z opcją wybuchu. Po Fracture Abyssal Dwarfs wygrywają jedną rozpiską – golemami, które Iron-casterzy dowożą do walki czarem Surge. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt, jaki czar – do tego rozkazy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Goblins w KoW 4 – tier i analiza
Tanio, tłoczno i głośno. Gobliny nie wygrywają pojedynków – wygrywają liczbą jednostek, Unit Strength i baterią maszyn, które pojedynczo nie trafiają, ale razem potrafią zrobić krzywdę. Ocena każdej jednostki – jak nią grać, jaki artefakt, jaki czar – do tego rozkazy, matchupy i porady na małe, średnie i duże punkty.
Czytaj ›
Artykuły i Wieści czytasz bez konta. Konto przyda się, żeby komentować i grać razem z innymi.